VKR Studio
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Vaisseau survolant des ruines, rendu temps réel Unreal Engine 5
Services / Studio

Un studio AAA, de bout en bout.

Notre studio est capable de réaliser des jeux vidéo et des films d'animation complets, avec les standards et les méthodes de l'industrie internationale.

Jeu vidéoFilm & animationTemps réel UE5
Ce que ça change

Une seule équipe répond de l'image comme du framerate.

Sur beaucoup de productions, la direction artistique et la direction technique avancent en parallèle puis se découvrent trop tard. Le résultat est connu : des plans magnifiques qui ne tiennent pas le budget de performance, ou une optimisation qui rabote l'intention d'origine. Mener un projet de bout en bout supprime ce point de rupture.

Concrètement, nous prenons en charge la conception et le prototypage, l'environment art, le level design et le gameplay, les cinématiques, l'optimisation et le build final. Les arbitrages entre qualité visuelle et coût de rendu se décident au moment où ils sont encore réversibles, pas à la fin.

Cette approche vaut pour le jeu vidéo comme pour le film d'animation et la virtual production. Dans tous les cas, la livraison comprend le build, sa documentation et un transfert de compétences vers vos équipes, pour que vous restiez autonome sur la suite.

Expertise

Ce que le studio prend en charge.

Niveau studio / AAA18 ans et plus sur Unreal EngineUnreal Authorized InstructorStudios internationauxFormation de professionnels

Ce que le studio prend en charge

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Jeu vidéo

Production complète

  • Conception & prototypage
  • Environment art
  • Level design & gameplay
  • Optimisation et build
Film

Animation & cinématique

  • Cinématiques Unreal
  • Virtual production
  • Lookdev & lighting
  • Sequencer & rendu
Direction

Artistique & technique

  • Direction artistique
  • Direction technique
  • Architecture projet
  • Encadrement d'équipe
R&D

Technologies émergentes

  • MetaHuman
  • Génération procédurale
  • Intelligence artificielle
  • Réalités XR
Portail d'énergie dans des ruines antiques, rendu temps réel
VKR_WORLD — Cam 0135 mm · Lumen + Nanite
Méthode

Le pipeline avant les pixels.

Un projet temps réel se joue autant dans son organisation que dans son rendu. Nous posons d'abord la structure — nommage, data management, budgets de performance — puis nous produisons.

  • Cadrage : périmètre, cibles techniques, plateformes
  • Architecture : structure projet, conventions, data management
  • Production : itérations courtes, revues régulières
  • Optimisation : budgets FPS, CPU et GPU tenus
  • Livraison : build, documentation et transfert de compétences
Contact

Une production à lancer ?

Racontez-nous votre projet : périmètre, plateformes, calendrier. Nous revenons vers vous sous 48 h.

InterlocuteurAntoine Pasquerault — CTO
Délai de réponseSous 48 h