VKR Studio
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Portrait MetaHuman en lumière rasante, rendu temps réel Unreal Engine 5
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VKR Studio, une entreprise humaine.

Nous mettons notre expertise d'Unreal Engine 5 et de la 3D temps réel au service des studios, des écoles et des entreprises. Notre mission : transformer vos idées en expériences performantes et durables.

Fondé par des vétérans AAA18 ans sur Unreal EngineFrance
Notre histoire

L'excellence technique ne devrait pas être réservée aux gros budgets.

VKR est né d'une conviction simple : l'excellence créative et technologique doit être accessible à tous les projets, qu'ils soient portés par de grands studios, des entreprises innovantes ou des écoles en quête d'accompagnement.

Notre mission est claire : transmettre ce savoir-faire, inspirer les créateurs et accompagner les visionnaires. Chaque projet, petit ou grand, mérite une approche sur mesure, nourrie par la créativité et soutenue par la technologie.

Aujourd'hui, VKR se positionne comme un partenaire stratégique pour transformer les idées en expériences concrètes, innovantes et mémorables.

« L'innovation est l'art de donner vie à ce qui n'existait pas encore. »

Direction

Deux profils complémentaires à la tête du studio.

Antoine Pasquerault
Antoine Pasquerault — CTO & fondateur

18 ans à repousser les limites d'Unreal Engine.

Antoine met une maîtrise rare du moteur au service de chaque projet. Sa rigueur technique garantit des résultats fiables, innovants et adaptés aux contraintes réelles des clients.

Certifié Unreal Authorized Instructor par Epic Games, il transforme les idées en expériences immersives et forme les professionnels qui les construiront.

Camille M.
Camille M. — CEO · Senior Tech Environment · Supervisor CG

Dix ans à façonner des environnements qui tiennent debout.

Senior Environment Artist, Camille s'est spécialisée dans la création d'univers immersifs et cohérents, capables de captiver joueurs comme spectateurs.

Instructrice sur Unreal Engine et la 3D, elle transmet sa méthode à la nouvelle génération de créateurs — une pédagogie adossée à une vraie pratique de production.

Ruines reprises par la végétation, rendu temps réel Unreal Engine 5
VKR_WORLD — Cam 02Rendu temps réel · UE5
Notre équipe

Presque exclusivement des seniors et des superviseurs.

Chaque membre est un spécialiste reconnu dans son domaine : optimisation, direction technique, VFX, animation, pipeline. Une équipe capable de transformer des ambitions en résultats concrets.

Antoine P.

Antoine P.

CTO · Unreal Authorized Instructor

Plus de 18 ans d'expérience sur Unreal Engine. Sa maîtrise de l'outil et sa rigueur technique garantissent des résultats fiables et adaptés aux besoins des clients.

Camille M.

Camille M.

CEO · Senior Tech Environment · Supervisor CG

Plus de 10 ans dans le jeu vidéo et la 3D, spécialisée dans les environnements immersifs et réalistes. Également instructrice Unreal Engine, appréciée pour sa pédagogie.

Axelle De C.

Axelle De C.

Supervisor environnement · ex-Illumination

Spécialiste de l'environnement dans le cinéma d'animation, elle a contribué à des productions vues par des millions de spectateurs. Sens du détail et vision globale des pipelines.

Florence P.

Florence P.

Supervisor CG · ex-Illumination

Spécialisée en CG sur plusieurs films reconnus à l'international. Elle relève les défis techniques les plus complexes sans jamais relâcher l'exigence artistique.

Camille R.

Camille R.

Experte UE5 · Unreal Authorized Instructor

Elle maîtrise chaque étape de la production 3D et transforme des idées en expériences visuelles percutantes. Toujours en veille sur les nouvelles approches du moteur.

Christophe D.

Christophe D.

Technical Art

Profil technique et technical art, il se distingue par sa capacité d'adaptation et son envie d'apprendre. La nouvelle génération de talents sur laquelle miser.

« Créer, c'est repousser les frontières du possible à chaque instant. »

Avant VKR

Nos experts viennent de là.

Avant de fonder VKR, nos experts ont participé à des projets ambitieux dans les plus grands studios d'animation et de jeu vidéo internationaux, ainsi qu'auprès d'écoles et de centres de formation reconnus.

Festival de CannesIlluminationGrit GamesNaconGame AtelierUnreal Engineet d'autres
Filmographie & productions

Des projets vus par des millions de spectateurs.

Longs métrages d'animation, jeux vidéo et films sur lesquels les membres de l'équipe sont intervenus avant de rejoindre VKR. Cette liste n'est pas exhaustive.

Les Minions
Les Minions
Moi, moche et méchant
Moi, moche et méchant
Moi, moche et méchant 2
Moi, moche et méchant 2
Moi, moche et méchant 3
Moi, moche et méchant 3
Le Grinch
Le Grinch
Le Lorax
Le Lorax
Comme des bêtes
Comme des bêtes
Comme des bêtes 2
Comme des bêtes 2
Super Mario Bros. le film
Super Mario Bros. le film
La Rafle
La Rafle
Human Violins — Festival de Cannes
Human Violins — Festival de Cannes
Mira
Mira
Otherskin
Otherskin
Studios formés

Nous formons aussi les équipes en poste.

Au-delà des écoles, nous intervenons directement auprès de studios pour faire monter leurs équipes sur Unreal Engine 5 : Grit Games (filiale de Nacon), Ubisoft, Illumination et d'autres.

Grit GamesNaconUbisoftIllumination
Écoles & centres de formation

Nous formons aussi ceux qui forment.

Interventions, modules et parcours Unreal Engine construits avec des écoles et des centres de formation reconnus.

3iSBrassartYnov CampusEpicenterPixup AcademyLe Fresnoy
Domaines d'intervention

Toute industrie qui construit en temps réel.

  • Jeu vidéo — production, prototypage, optimisation
  • Film & animation — cinématiques, virtual production
  • Architecture & visualisation temps réel
  • Musées, expositions et expériences immersives
  • Écoles et centres de formation
  • Communication et événementiel
Contact

Travaillons ensemble.

Studio, externalisation, audit ou formation : présentez-nous votre contexte, nous vous répondons sous 48 h.

InterlocuteurAntoine Pasquerault — CTO
Délai de réponseSous 48 h